JAVA语言设计模式之工厂模式解析
小标 2018-11-05 来源 : 阅读 786 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了JAVA语言设计模式之工厂模式解析,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。

本文主要向大家介绍了JAVA语言设计模式之工厂模式解析,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。


工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。


在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


介绍


意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。


主要解决:主要解决接口选择的问题。


何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。


如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。


关键代码:创建过程在其子类执行。


应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。


优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。


缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。


使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。


注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。


实现


我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。


FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。



步骤 1


创建一个接口。


Shape.java


public interface Shape {

   void draw();

}

   

步骤 2


创建实现接口的实体类。


Rectangle.java


 

public class Rectangle implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

   }

}

   

Square.java


public class Square implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Square::draw() method.");

   }

}

   

Circle.java


public class Circle implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

   }

}

   

步骤 3


创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。


ShapeFactory.java


public class ShapeFactory {

????

   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象

   public Shape getShape(String shapeType){

      if(shapeType == null){

         return null;

      }????????

      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

         return new Circle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

         return new Rectangle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

         return new Square();

      }

      return null;

   }

}

   

步骤 4


使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。


FactoryPatternDemo.java


public class FactoryPatternDemo {

 

   public static void main(String[] args) {

      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

 

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法

      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

 

      //调用 Circle 的 draw 方法

      shape1.draw();

 

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法

      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

 

      //调用 Rectangle 的 draw 方法

      shape2.draw();

 

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法

      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

 

      //调用 Square 的 draw 方法

      shape3.draw();

   }

}

   

步骤 5


验证输出。


Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

   

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注编程语言JAVA频道!


本文由 @小标 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 1 不喜欢 | 0
看完这篇文章有何感觉?已经有1人表态,100%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    

©2015 www.zhizuobiao.com All Rights Reserved

208小时内训课程