摘要:本文主要向大家介绍了JAVA语言集合类HashMap的实例讲解,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。
本文主要向大家介绍了JAVA语言集合类HashMap的实例讲解,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。
HashMap中存储的是键值对(即key-value对),根据key取得hash值,然后计算出数组下标(对key键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象),如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来。整体结构如下:
HashMap的主干是一个Entry数组。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<k,v>[] table; //其中Node是Map.Entry接口的实现</k,v>
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<k,v> next;
...
}</k,v></k,v></k,v>
每个节点都包含当前Entry的key,value和指向下一个Entry的引用(单链表结构),hash是对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算。
简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,仅需简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
来看一下hashMap的构造器:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
HashMap有4个构造器,其他构造器如果用户没有传入initialCapacity 和loadFactor这两个参数,会使用默认值
initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75
从上面这段代码我们可以看出,在常规构造器中,没有为数组table分配内存空间(有一个入参为指定Map的构造器例外),而是在执行put操作的时候才真正构建table数组。这里的tableSizeFor(initialCapacity)保证初始容量为二次幂。
Put操作:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<k,v>[] tab; Node<k,v> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //n为table的长度,(n-1)&hash保证获取的index一定在数组范围内
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //tab[index]处为空,直接插入新的entry节点
else {
Node<k,v> e; K k;
if (p.hash == hash && //要插入的entry节点和原来的entry节点有相同的key值
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<k,v>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //循环判断链表中有没有和要插入entry节点相同key值的entry节点
if ((e = p.next) == null) { //若没有,则将要插入的entry节点插入到链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key //e不为空,说明存在与要插入entry节点相同key值的entry节点
V oldValue = e.value; //在同一位置插入新的entry节点,返回旧的value值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; //保证并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败
if (++size > threshold) //当插入后hashmap的size>threshold,则重新调整大小resize
resize(); //利用resize进行扩容,增加一倍
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}</k,v></k,v></k,v></k,v>
final Node<k,v>[] resize() {
Node<k,v>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) 0 : oldTab.length;//扩容之前table数组的长度
int oldThr = threshold;//扩容之前的阈值threshold
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && //容量增加一倍,相应的阈值threshold也增加一倍
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //初次建立table,长度为0,在第一次resize时
newCap = oldThr; //利用threshold对table长度进行赋值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { //第一次建立table时,用cap*factor对threshold进行赋值
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注编程语言JAVA频道!
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