JAVA语言之装饰者模式
小职 2018-06-21 来源 : 阅读 1527 评论 0

摘要:JAVA语言是装饰者模式,定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。希望对大家学习JAVA语言有所帮助。

JAVA语言是装饰者模式,定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。希望对大家学习JAVA语言有所帮助。

设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

 

 要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


   实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

 

[java] view plain copy
1. //定义被装饰者  
2. public interface Human {  
3.     public void wearClothes();  
4.   
5.     public void walkToWhere();  
6. }  
7.   
8. //定义装饰者  
9. public abstract class Decorator implements Human {  
10.     private Human human;  
11.   
12.     public Decorator(Human human) {  
13.         this.human = human;  
14.     }  
15.   
16.     public void wearClothes() {  
17.         human.wearClothes();  
18.     }  
19.   
20.     public void walkToWhere() {  
21.         human.walkToWhere();  
22.     }  
23. }  
24.   
25. //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
26. public class Decorator_zero extends Decorator {  
27.   
28.     public Decorator_zero(Human human) {  
29.         super(human);  
30.     }  
31.   
32.     public void goHome() {  
33.         System.out.println("进房子。。");  
34.     }  
35.   
36.     public void findMap() {  
37.         System.out.println("书房找找Map。。");  
38.     }  
39.   
40.     @Override  
41.     public void wearClothes() {  
42.         // TODO Auto-generated method stub  
43.         super.wearClothes();  
44.         goHome();  
45.     }  
46.   
47.     @Override  
48.     public void walkToWhere() {  
49.         // TODO Auto-generated method stub  
50.         super.walkToWhere();  
51.         findMap();  
52.     }  
53. }  
54.   
55. public class Decorator_first extends Decorator {  
56.   
57.     public Decorator_first(Human human) {  
58.         super(human);  
59.     }  
60.   
61.     public void goClothespress() {  
62.         System.out.println("去衣柜找找看。。");  
63.     }  
64.   
65.     public void findPlaceOnMap() {  
66.         System.out.println("在Map上找找。。");  
67.     }  
68.   
69.     @Override  
70.     public void wearClothes() {  
71.         // TODO Auto-generated method stub  
72.         super.wearClothes();  
73.         goClothespress();  
74.     }  
75.   
76.     @Override  
77.     public void walkToWhere() {  
78.         // TODO Auto-generated method stub  
79.         super.walkToWhere();  
80.         findPlaceOnMap();  
81.     }  
82. }  
83.   
84. public class Decorator_two extends Decorator {  
85.   
86.     public Decorator_two(Human human) {  
87.         super(human);  
88.     }  
89.   
90.     public void findClothes() {  
91.         System.out.println("找到一件D&G。。");  
92.     }  
93.   
94.     public void findTheTarget() {  
95.         System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  
96.     }  
97.   
98.     @Override  
99.     public void wearClothes() {  
100.         // TODO Auto-generated method stub  
101.         super.wearClothes();  
102.         findClothes();  
103.     }  
104.   
105.     @Override  
106.     public void walkToWhere() {  
107.         // TODO Auto-generated method stub  
108.         super.walkToWhere();  
109.         findTheTarget();  
110.     }  
111. }  
112.   
113. //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
114. public class Person implements Human {  
115.   
116.     @Override  
117.     public void wearClothes() {  
118.         // TODO Auto-generated method stub  
119.         System.out.println("穿什么呢。。");  
120.     }  
121.   
122.     @Override  
123.     public void walkToWhere() {  
124.         // TODO Auto-generated method stub  
125.         System.out.println("去哪里呢。。");  
126.     }  
127. }  
128. //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  
129. public class Test {  
130.     public static void main(String[] args) {  
131.         Human person = new Person();  
132.         Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
133.                 new Decorator_zero(person)));  
134.         decorator.wearClothes();  
135.         decorator.walkToWhere();  
136.     }  
137. }

运行结果:

 JAVA语言之装饰者模式

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。


说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。


下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。


汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

[java] view plain copy
1. package decorator;    
2.     
3. public abstract class Humburger {    
4.         
5.     protected  String name ;    
6.         
7.     public String getName(){    
8.         return name;    
9.     }    
10.         
11.     public abstract double getPrice();    
12.     
13. }

 

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

[java] view plain copy
1. package decorator;    
2.     
3. public class ChickenBurger extends Humburger {    
4.         
5.     public ChickenBurger(){    
6.         name = "鸡腿堡";    
7.     }    
8.     
9.     @Override    
10.     public double getPrice() {    
11.         return 10;    
12.     }    
13.     
14. }

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

[java] view plain copy
1. package decorator;    
2.     
3. public abstract class Condiment extends Humburger {    
4.         
5.     public abstract String getName();    
6.     
7. }

 

 

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

[java] view plain copy
1. package decorator;    
2.     
3. public class Lettuce extends Condiment {    
4.         
5.     Humburger humburger;    
6.         
7.     public Lettuce(Humburger humburger){    
8.         this.humburger = humburger;    
9.     }    
10.     
11.     @Override    
12.     public String getName() {    
13.         return humburger.getName()+" 加生菜";    
14.     }    
15.     
16.     @Override    
17.     public double getPrice() {    
18.         return humburger.getPrice()+1.5;    
19.     }    
20.     
21. }

 


辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

[java] view plain copy
1. package decorator;    
2.     
3. public class Chilli extends Condiment {    
4.         
5.     Humburger humburger;    
6.         
7.     public Chilli(Humburger humburger){    
8.         this.humburger = humburger;    
9.             
10.     }    
11.     
12.     @Override    
13.     public String getName() {    
14.         return humburger.getName()+" 加辣椒";    
15.     }    
16.     
17.     @Override    
18.     public double getPrice() {    
19.         return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    
20.     }    
21.     
22. }


测试类

[java] view plain copy
1. package decorator;    
2.     
3. public class Test {    
4.     
5.     /**  
6.      * @param args  
7.      */    
8.     public static void main(String[] args) {    
9.         Humburger humburger = new ChickenBurger();    
10.         System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());    
11.         Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);    
12.         System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());    
13.         Chilli chilli = new Chilli(humburger);    
14.         System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());    
15.         Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);    
16.         System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    
17.     }    
18.     
19. }    
输出
[java] view plain copy
1. 鸡腿堡  价钱:10.0    
2. 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    
3. 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    
4. 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5

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