摘要:本文主要向大家介绍了JAVA语言的状态模式,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。
本文主要向大家介绍了JAVA语言的状态模式,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。
何时使用
State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。
这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的," 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:
[java] view plain copy 1. if (which==1) state="hello"; 2. else if (which==2) state="hi"; 3. else if (which==3) state="bye";
这是一个 " 一般的状态判断”,state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系.如果改成:
[java] view plain copy 1. if (state.euqals("bye")) state="hello"; 2. else if (state.euqals("hello")) state="hi"; 3. else if (state.euqals("hi")) state="bye";
这就是 "开关切换状态”,是将state的状态从"hello"切换到”hi",再切换到"”bye",在切换到”hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了。
如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用State模式,因为State模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State了。
下面是一个一般写法的状态切换
[java] view plain copy 1. public class Context{ 2. private Color state=null; 3. public void push(){ 4. //如果当前red状态,切换到blue 5. if (state==Color.red) state=Color.blue; 6. //如果当前blue状态,切换到green 7. else if (state==Color.blue) state=Color.green; 8. //如果当前black状态,切换到red 9. else if (state==Color.black) state=Color.red; 10. //如果当前green状态,切换到black 11. else if (state==Color.green) state=Color.black; 12. Sample sample=new Sample(state); 13. sample.operate(); 14. } 15. 16. public void pull(){ 17. //与push状态切换正好相反 18. if (state==Color.green) state=Color.blue; 19. else if (state==Color.black) state=Color.green; 20. else if (state==Color.blue) state=Color.red; 21. else if (state==Color.red) state=Color.black; 22. Sample2 sample2=new Sample2(state); 23. sample2.operate(); 24. } 25. }
使用策略模式重写上面例子
State需要两种类型实体参与:
1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的Context实际就是一个state manager, 在state manager中有对状态的切换动作.
2.用抽象类或接口实现的父类,,不同状态就是继承这个父类的不同子类.
首先建立一个父类
[java] view plain copy 1. public abstract class State{ 2. public abstract void handlepush(Context c); 3. public abstract void handlepull(Context c); 4. public abstract void getcolor(); 5. }
父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中本例就是Context中,有两个开关动作push推和pull拉.
那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() handlepull(); 同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()
下面是具体子类的实现
状态切换顺序
push:blue-->green-->black-->red-->blue
pull:blue-->red-->black-->green-->blue
[java] view plain copy 1. public class BlueState extends State{ 2. 3. public void handlepush(Context c){ 4. System.out.println(“变成绿色"); 5. c.setState(new GreenState()); 6. } 7. 8. public void handlepull(Context c){ 9. System.out.println(“变成红色"); 10. c.setState(new RedState()); 11. } 12. 13. public abstract void getcolor(){ 14. return (Color.blue); 15. } 16. } [java] view plain copy 1. public class GreenState extends State{ 2. 3. public void handlepush(Context c){ 4. System.out.println(“变成黑色"); 5. c.setState(new BlackState()); 6. } 7. 8. public void handlepull(Context c){ 9. System.out.println(“变成蓝色"); 10. c.setState(new BlueState()); 11. } 12. 13. public abstract void getcolor(){ 14. return (Color.green); 15. } 16. } [java] view plain copy 1. public class BlackState extends State{ 2. 3. public void handlepush(Context c){ 4. System.out.println(“变成红色"); 5. c.setState(new RedState()); 6. } 7. 8. public void handlepull(Context c){ 9. System.out.println(“变成红色"); 10. c.setState(new RedState()); 11. } 12. 13. public abstract void getcolor(){ 14. return (Color.black); 15. } 16. } [java] view plain copy 1. public class RedState extends State{ 2. 3. public void handlepush(Context c){ 4. System.out.println(“变成蓝色"); 5. c.setState(new BlueState()); 6. } 7. 8. public void handlepull(Context c){ 9. System.out.println(“变成黑色"); 10. c.setState(new BlackState()); 11. } 12. 13. public abstract void getcolor(){ 14. return (Color.red); 15. } 16. }
重新改写State manager 也就是本例的Context
[java] view plain copy 1. public class Context{ 2. 3. private Sate state=null; //我们将原来的 Color state 改成了新建的State state; 4. 5. //setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换 6. pulic void setState(State state){ 7. this.state=state; 8. } 9. 10. public void push(){ 11. //状态的切换的细节部分,在本例中是颜色的变化,已经封装在子类的handlepush中实现,这里无需关心 12. state.handlepush(this); 13. //假设sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor() 14. Sample sample=new Sample(state.getColor()); 15. sample.operate(); 16. } 17. 18. public void pull(){ 19. state.handlepull(this); 20. //假设sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor() 21. Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor()); 22. sample2.operate(); 23. } 24. }
状态模式在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,甚至是这些系统的核心功能设计,例如ERP系统中,一个批文的状态有多种:未办;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,使用状态机可以封装这个状态的变化规则,从而达到扩充状态时,不必涉及到状态的使用者。
总结
使用状态模式前,客户端外界需要介入改变状态,而状态改变的实现是琐碎或复杂的。
使用状态模式后,客户端外界可以直接使用事件Event实现,根本不必关心该事件导致如何状态变化,这些是由状态机等内部实现。
这是一种Event-condition-State,状态模式封装了condition-State部分。
每个状态形成一个子类,每个状态只关心它的下一个可能状态,从而无形中形成了状态转换的规则。如果新的状态加入,只涉及它的前一个状态修改和定义。
状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数;其缺点在于使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注编程语言JAVA频道!
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