摘要:本文主要向大家介绍了JAVA语言的命令模式,将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。希望对大家学习JAVA语言的命令模式有所帮助。
本文主要向大家介绍了JAVA语言的命令模式,将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。希望对大家学习JAVA语言的命令模式有所帮助。
角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
适用情况
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
[java] view plain copy 1. //执行命令的接口 2. public interface Command { 3. void execute(); 4. } [java] view plain copy 1. //命令接收者Receiver 2. public class Tv { 3. public int currentChannel = 0; 4. 5. public void turnOn() { 6. System.out.println("The televisino is on."); 7. } 8. 9. public void turnOff() { 10. System.out.println("The television is off."); 11. } 12. 13. public void changeChannel(int channel) { 14. this.currentChannel = channel; 15. System.out.println("Now TV channel is " + channel); 16. } 17. } [java] view plain copy 1. //开机命令ConcreteCommand 2. public class CommandOn implements Command { 3. private Tv myTv; 4. 5. public CommandOn(Tv tv) { 6. myTv = tv; 7. } 8. 9. public void execute() { 10. myTv.turnOn(); 11. } 12. } [java] view plain copy 1. //关机命令ConcreteCommand 2. public class CommandOff implements Command { 3. private Tv myTv; 4. 5. public CommandOff(Tv tv) { 6. myTv = tv; 7. } 8. 9. public void execute() { 10. myTv.turnOff(); 11. } 12. } [java] view plain copy 1. //频道切换命令ConcreteCommand 2. public class CommandChange implements Command { 3. private Tv myTv; 4. 5. private int channel; 6. 7. public CommandChange(Tv tv, int channel) { 8. myTv = tv; 9. this.channel = channel; 10. } 11. 12. public void execute() { 13. myTv.changeChannel(channel); 14. } 15. } [java] view plain copy 1. //可以看作是遥控器Invoker 2. public class Control { 3. private Command onCommand, offCommand, changeChannel; 4. 5. public Control(Command on, Command off, Command channel) { 6. onCommand = on; 7. offCommand = off; 8. changeChannel = channel; 9. } 10. 11. public void turnOn() { 12. onCommand.execute(); 13. } 14. 15. public void turnOff() { 16. offCommand.execute(); 17. } 18. 19. public void changeChannel() { 20. changeChannel.execute(); 21. } 22. } [java] view plain copy 1. //测试类Client 2. public class Client { 3. public static void main(String[] args) { 4. // 命令接收者Receiver 5. Tv myTv = new Tv(); 6. // 开机命令ConcreteCommond 7. CommandOn on = new CommandOn(myTv); 8. // 关机命令ConcreteCommond 9. CommandOff off = new CommandOff(myTv); 10. // 频道切换命令ConcreteCommond 11. CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2); 12. // 命令控制对象Invoker 13. Control control = new Control(on, off, channel); 14. 15. // 开机 16. control.turnOn(); 17. // 切换频道 18. control.changeChannel(); 19. // 关机 20. control.turnOff(); 21. } 22. }
执行结果
[java] view plain copy 1. The televisino is on. 2. Now TV channel is 2 3. The television is off.
总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注编程语言JAVA频道!
您输入的评论内容中包含违禁敏感词
我知道了
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号