JAVA语言之命令模式
小职 2018-06-21 来源 : 阅读 716 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了JAVA语言的命令模式,将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。希望对大家学习JAVA语言的命令模式有所帮助。

本文主要向大家介绍了JAVA语言的命令模式,将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。希望对大家学习JAVA语言的命令模式有所帮助。

 

角色

Command

定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

 

优点

1.降低对象之间的耦合度。

2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

3.可以比较容易地设计一个组合命令。

4.调用同一方法实现不同的功能

 

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

 

适用情况

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

 

应用

模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

[java] view plain copy
1. //执行命令的接口  
2. public interface Command {  
3.   void execute();  
4. }  
[java] view plain copy
1. //命令接收者Receiver  
2. public class Tv {  
3.   public int currentChannel = 0;  
4.   
5.   public void turnOn() {  
6.      System.out.println("The televisino is on.");  
7.   }  
8.   
9.   public void turnOff() {  
10.      System.out.println("The television is off.");  
11.   }  
12.   
13.   public void changeChannel(int channel) {  
14.      this.currentChannel = channel;  
15.      System.out.println("Now TV channel is " + channel);  
16.   }  
17. }  
[java] view plain copy
1. //开机命令ConcreteCommand  
2. public class CommandOn implements Command {  
3.   private Tv myTv;  
4.   
5.   public CommandOn(Tv tv) {  
6.      myTv = tv;  
7.   }  
8.   
9.   public void execute() {  
10.      myTv.turnOn();  
11.   }  
12. }  
[java] view plain copy
1. //关机命令ConcreteCommand  
2. public class CommandOff implements Command {  
3.   private Tv myTv;  
4.   
5.   public CommandOff(Tv tv) {  
6.      myTv = tv;  
7.   }  
8.   
9.   public void execute() {  
10.      myTv.turnOff();  
11.   }  
12. }  
[java] view plain copy
1. //频道切换命令ConcreteCommand  
2. public class CommandChange implements Command {  
3.   private Tv myTv;  
4.   
5.   private int channel;  
6.   
7.   public CommandChange(Tv tv, int channel) {  
8.      myTv = tv;  
9.      this.channel = channel;  
10.   }  
11.   
12.   public void execute() {  
13.      myTv.changeChannel(channel);  
14.   }  
15. }  
[java] view plain copy
1. //可以看作是遥控器Invoker  
2. public class Control {  
3.   private Command onCommand, offCommand, changeChannel;  
4.   
5.   public Control(Command on, Command off, Command channel) {  
6.      onCommand = on;  
7.      offCommand = off;  
8.      changeChannel = channel;  
9.   }  
10.   
11.   public void turnOn() {  
12.      onCommand.execute();  
13.   }  
14.   
15.   public void turnOff() {  
16.      offCommand.execute();  
17.   }  
18.   
19.   public void changeChannel() {  
20.      changeChannel.execute();  
21.   }  
22. }  
[java] view plain copy
1. //测试类Client  
2. public class Client {  
3.   public static void main(String[] args) {  
4.      // 命令接收者Receiver  
5.      Tv myTv = new Tv();  
6.      // 开机命令ConcreteCommond  
7.      CommandOn on = new CommandOn(myTv);  
8.      // 关机命令ConcreteCommond  
9.      CommandOff off = new CommandOff(myTv);  
10.      // 频道切换命令ConcreteCommond  
11.      CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);  
12.      // 命令控制对象Invoker  
13.      Control control = new Control(on, off, channel);  
14.   
15.      // 开机  
16.      control.turnOn();  
17.      // 切换频道  
18.      control.changeChannel();  
19.      // 关机  
20.      control.turnOff();  
21.   }  
22. }

执行结果

[java] view plain copy
1. The televisino is on.  
2. Now TV channel is 2  
3. The television is off.

 

总结

1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注编程语言JAVA频道!

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