JAVA语言设计模式之抽象工厂模式实例讲解
小标 2018-11-05 来源 : 阅读 1149 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了JAVA语言设计模式之抽象工厂模式实例讲解,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。

本文主要向大家介绍了JAVA语言设计模式之抽象工厂模式实例讲解,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。


抽象工厂模式


抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。


在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。


介绍


意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。


主要解决:主要解决接口选择的问题。


何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。


如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。


关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。


应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。


优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。


缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。


使用场景:1、QQ 换皮肤,一整套一起换。2、生成不同操作系统的程序。


注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。


实现


我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。


AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。



步骤 1


为形状创建一个接口。


Shape.java


public interface Shape {

   void draw();

}

   



步骤 2


创建实现接口的实体类。


Rectangle.java


public class Rectangle implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

   }

}

   



Square.java


public class Square implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Square::draw() method.");

   }

}

   



Circle.java


public class Circle implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

   }

}

   



步骤 3


为颜色创建一个接口。


Color.java


public interface Color {

   void fill();

}

   



步骤4


创建实现接口的实体类。


Red.java


public class Red implements Color {

 

   @Override

   public void fill() {

      System.out.println("Inside Red::fill() method.");

   }

}

   



Green.java


public class Green implements Color {

 

   @Override

   public void fill() {

      System.out.println("Inside Green::fill() method.");

   }

}

   



Blue.java


public class Blue implements Color {

 

   @Override

   public void fill() {

      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");

   }

}

   



步骤 5


为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。


AbstractFactory.java


public abstract class AbstractFactory {

   public abstract Color getColor(String color);

   public abstract Shape getShape(String shape) ;

}

   



步骤 6


创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。


ShapeFactory.java


public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

 

   @Override

   public Shape getShape(String shapeType){

      if(shapeType == null){

         return null;

      }

      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

         return new Circle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

         return new Rectangle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

         return new Square();

      }

      return null;

   }

    

   @Override

   Color getColor(String color) {

      return null;

   }

}

   



ColorFactory.java


public class ColorFactory extends AbstractFactory {

 

   @Override

   public Shape getShape(String shapeType){

      return null;

   }

    

   @Override

   Color getColor(String color) {

      if(color == null){

         return null;

      }

      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){

         return new Red();

      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){

         return new Green();

      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){

         return new Blue();

      }

      return null;

   }

}

   



步骤 7


创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。


FactoryProducer.java


public class FactoryProducer {

   public static AbstractFactory getFactory(String choice){

      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){

         return new ShapeFactory();

      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){

         return new ColorFactory();

      }

      return null;

   }

}

   



步骤 8


使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。


AbstractFactoryPatternDemo.java


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本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注编程语言JAVA频道!


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