Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)
小职 2021-08-26 来源 :「勇敢牛牛不怕困难@帅」原文链接:https://blog.csdn.net/cout_s/arti 阅读 384 评论 0

摘要:本文主要介绍了Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看),通过具体的内容向大家展现,希望对大家Java开发的学习有所帮助。

本文主要介绍了Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看),通过具体的内容向大家展现,希望对大家Java开发的学习有所帮助。

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)

HashMap实现了Map, Cloneable, Serializable接口,继承了AbstractMap类,Map也是属于容器的父接口,Map接口主要用来存储的是键值对,根据hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历的顺序却是不确定的。HashMap最多只允许有一条记录的键为null,允许多个值为null。HashMap的线程并不安全,可能多个线程对HashMap进行操作会导致数据不一致,如果想满足线程安全,可以使用Collections帮助类的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


JDK1.7版本——HashMap

JAVA7对于HashMap的实现主要用的数据结构是数组+链表,每个数组中的每个元素是一个单向链表,下图中每个绿色的实体就是内部类Entry的实例对象,Entry包括四个属性:key、value、hash值和指向下一个Entry对象的next指针。每个链表相当于一个hashtable的桶,链表主要用于解决hash冲突:如果不同key值计算出来的hash值相同,将会存储到数组相同的位置,由于之前的hash值数组位置已经存放了元素,则将原先位置的元素移到单链表的中,冲突hash值对应的键值存放到数组元素中。(发生冲突时新元素总是放在数组中,也就是在链表的头部,然后将原来的元素移入到链表中,类似于单链表的头插法!)

该采用链表解决hash冲突的方法 = 链地址法

重要参数

1.capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。

2. loadFactor:负载因子,默认为 0.75。

3. threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


java.1.7源码分析

类的定义:基于Map接口的实现类,继承了AbstractMap抽象类,实现了Cloneable接口和Serializable接口,可实现序列化和拷贝。


public class HashMap<K,V>

         extends AbstractMap<K,V> 

         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable


Entry内部类实现源码,具体信息看注释!Entry主要作用也就是用来存储HashMap中的Key和Value,通过HashCode计算出Entry对象应该去的数组下标位置。


/** 

 * Entry类实现了Map.Entry接口

 * 即 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法

**/  

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

    final K key;  // 键

    V value;  // 值

    Entry<K,V> next; // 指向下一个节点 ,也是一个Entry对象,从而形成解决hash冲突的单链表

    int hash;  // hash值

  

    /** 

     * 构造方法,创建一个Entry 

     * 参数:哈希值h,键值k,值v、下一个节点n 

     */  

    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  

        value = v;  

        next = n;  

        key = k;  

        hash = h;  

    }  

  

    // 返回 与 此项 对应的键

    public final K getKey() {  

        return key;  

    }  


    // 返回 与 此项 对应的值

    public final V getValue() {  

        return value;  

    }  

  

    public final V setValue(V newValue) {  

        V oldValue = value;  

        value = newValue;  

        return oldValue;  

    }  

    

   /** 

     * equals()

     * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  

     */ 

      public final boolean equals(Object o) {  

        if (!(o instanceof Map.Entry))  

            return false;  

        Map.Entry e = (Map.Entry)o;  

        Object k1 = getKey();  

        Object k2 = e.getKey();  

        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  

            Object v1 = getValue();  

            Object v2 = e.getValue();  

            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  

                return true;  

        }  

        return false;  

    }  

    

    /** 

     * hashCode() 

     */ 

    public final int hashCode() { 

        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());  

    }  

  

    public final String toString() {  

        return getKey() + "=" + getValue();  

    }  

  

    /** 

     * 当向HashMap中添加元素时,即调用put(k,v)时, 

     * 对已经在HashMap中k位置进行v的覆盖时,会调用此方法 

     * 此处没做任何处理 

     */  

    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  

    }  

  

    /** 

     * 当从HashMap中删除了一个Entry时,会调用该函数 

     * 此处没做任何处理 

     */  

    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  

    } 


}


new一个HashMap实例的存储流程图如下:

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


API常用方法

V get(Object key); // 获得指定键的值

V put(K key, V value);  // 添加键值对

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中

V remove(Object key);  // 删除该键值对


boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true

boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

 

Set<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set

Collection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collection


void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对

int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对

boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 



API中重要的变量

// 1. 容量(capacity): HashMap中数组的长度

// a. 容量范围:必须是2的幂 & <最大容量(2的30次方)

// b. 初始容量 = 哈希表创建时的容量

  // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16

  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

  // 最大容量 =  2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)

  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;


// 2. 加载因子(Load factor):HashMap在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度

// a. 加载因子越大、填满的元素越多 = 空间利用率高、但冲突的机会加大、查找效率变低(因为链表变长了)

// b. 加载因子越小、填满的元素越少 = 空间利用率小、冲突的机会减小、查找效率高(链表不长)

  // 实际加载因子

  final float loadFactor;

  // 默认加载因子 = 0.75

  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;


// 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量) 

// a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数

// b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子

  int threshold;


// 4. 其他

 // 存储数据的Entry类型 数组,长度 = 2的幂

 // HashMap的实现方式 = 拉链法,Entry数组上的每个元素本质上是一个单向链表

  transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;  

 // HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量

  transient int size;

 

加载因子详细说明:

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


第一步:申明一个HashMap对象

/**

  * 函数使用原型

  */

  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();


 /**

   * 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个

   * 仅贴出关于HashMap构造函数的源码

   */

  public class HashMap<K,V>

      extends AbstractMap<K,V>

      implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{


    // 省略上节阐述的参数

    

  /**

     * 构造函数1:默认构造函数(无参)

     * 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16

     */

    public HashMap() {

        // 实际上是调用构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

        // 传入的指定容量 & 加载因子 = 默认

        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 

    }


    /**

     * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数

     * 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小

     */

    public HashMap(int initialCapacity) {

        // 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

        // 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子

        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        

    }


    /**

     * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

     * 加载因子 & 容量 = 自己指定

     */

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {


        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量

        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;


        // 设置 加载因子

        this.loadFactor = loadFactor;

        // 设置 扩容阈值 = 初始容量

        // 注:此处不是真正的阈值,是为了扩展table,该阈值后面会重新计算,下面会详细讲解  

        threshold = initialCapacity;   


        init(); // 一个空方法用于未来的子对象扩展

    }


    /**

     * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数

     * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系

     * 加载因子 & 容量 = 默认

     */


    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {


        // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认

        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,

                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);


        // 该方法用于初始化 数组 & 阈值,下面会详细说明

        inflateTable(threshold);


        // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中

        putAllForCreate(m);

    }

}


第二步:存放键值对,put()方法

 /**

   * 函数使用原型

   */

    map.put("A", 1);

        map.put("B", 2);

        map.put("C", 3);

        map.put("D", 4);

        map.put("E", 5);


   /**

     * 源码分析:主要分析: HashMap的put函数

     */

    public V put(K key, V value)

(分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table为空) 

        // 则使用 构造函数时设置的阈值(即初始容量) 初始化 数组table  

        if (table == EMPTY_TABLE) { 

        inflateTable(threshold); 

    }  

        // 2. 判断key是否为空值null

(分析2)// 2.1 若key == null,则将该键-值 存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]

        // (本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)

        // 该位置永远只有1个value,新传进来的value会覆盖旧的value

        if (key == null)

            return putForNullKey(value);


(分析3) // 2.2 若 key ≠ null,则计算存放数组 table 中的位置(下标、索引)

        // a. 根据键值key计算hash值

        int hash = hash(key);

        // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置

        int i = indexFor(hash, table.length);


        // 3. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

(分析4)// 3.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue; //并返回旧的value

            }

        }


        modCount++;


(分析5)// 3.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中

        addEntry(hash, key, value, i);

        return null;

    }


第三步:获取数据get()

/**

   * 函数原型

   * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值

   */ 

   map.get(key);



 /**

   * 源码分析

   */ 

   public V get(Object key) {  


    // 1. 当key == null时,则到 以哈希表数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键

    if (key == null)  

        return getForNullKey(); --> 分析1


    // 2. 当key ≠ null时,去获得对应值 -->分析2

    Entry<K,V> entry = getEntry(key);

  

    return null == entry ? null : entry.getValue();  

}  



 /**

   * 分析1:getForNullKey()

   * 作用:当key == null时,则到 以哈希表数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键

   */ 

private V getForNullKey() {  


    if (size == 0) {  

        return null;  

    }  


    // 遍历以table[0]为头结点的链表,寻找 key==null 对应的值

    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  


        // 从table[0]中取key==null的value值 

        if (e.key == null)  

            return e.value; 

    }  

    return null;  

}  

 

 /**

   * 分析2:getEntry(key)

   * 作用:当key ≠ null时,去获得对应值

   */  

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  


    if (size == 0) {  

        return null;  

    }  


    // 1. 根据key值,通过hash()计算出对应的hash值

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  


    // 2. 根据hash值计算出对应的数组下标

    // 3. 遍历 以该数组下标的数组元素为头结点的链表所有节点,寻找该key对应的值

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  


        Object k;  

        // 若 hash值 & key 相等,则证明该Entry = 我们要的键值对

        // 通过equals()判断key是否相等

        if (e.hash == hash &&  

            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  

            return e;  

    }  

    return null;  

}  


对HashMap的其他操作

  /**

   * 函数:isEmpty()

   * 作用:判断HashMap是否为空,即无键值对;size == 0时 表示为 空 

   */


public boolean isEmpty() {  

    return size == 0;  


 /**

   * 函数:size()

   * 作用:返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对

   */


   public int size() {  

    return size;  

}  


 /**

   * 函数:clear()

   * 作用:清空哈希表,即删除所有键值对

   * 原理:将数组table中存储的Entry全部置为null、size置为0

   */ 

public void clear() {  

    modCount++;  

    Arrays.fill(table, null);

    size = 0;

}  


/**

   * 函数:putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)

   * 作用:将指定Map中的键值对 复制到 此Map中

   * 原理:类似Put函数

   */ 


    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {  

    // 1. 统计需复制多少个键值对  

    int numKeysToBeAdded = m.size();  

    if (numKeysToBeAdded == 0)  

        return; 


    // 2. 若table还没初始化,先用刚刚统计的复制数去初始化table  

    if (table == EMPTY_TABLE) {  

        inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));  

    }  

  

    // 3. 若需复制的数目 > 阈值,则需先扩容 

    if (numKeysToBeAdded > threshold) {  

        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  

        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  

            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  

        int newCapacity = table.length;  

        while (newCapacity < targetCapacity)  

            newCapacity <<= 1;  

        if (newCapacity > table.length)  

            resize(newCapacity);  

    }  

    // 4. 开始复制(实际上不断调用Put函数插入)  

    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())  

        put(e.getKey(), e.getValue());

}  


 /**

   * 函数:remove(Object key)

   * 作用:删除该键值对

   */ 


public V remove(Object key) {  

    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  

    return (e == null ? null : e.value);  

}  

  

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  

    if (size == 0) {  

        return null;  

    }  

    // 1. 计算hash值

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  

    // 2. 计算存储的数组下标位置

    int i = indexFor(hash, table.length);  

    Entry<K,V> prev = table[i];  

    Entry<K,V> e = prev;  

  

    while (e != null) {  

        Entry<K,V> next = e.next;  

        Object k;  

        if (e.hash == hash &&  

            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  

            modCount++;  

            size--; 

            // 若删除的是table数组中的元素(即链表的头结点) 

            // 则删除操作 = 将头结点的next引用存入table[i]中  

            if (prev == e) 

                table[i] = next;


            //否则 将以table[i]为头结点的链表中,当前Entry的前1个Entry中的next 设置为 当前Entry的next(即删除当前Entry = 直接跳过当前Entry)

            else  

                prev.next = next;   

            e.recordRemoval(this);  

            return e;  

        }  

        prev = e;  

        e = next;  

    }  

  

    return e;  


 /**

   * 函数:containsKey(Object key)

   * 作用:判断是否存在该键的键值对;是 则返回true

   * 原理:调用get(),判断是否为Null

   */

   public boolean containsKey(Object key) {  

    return getEntry(key) != null; 


 /**

   * 函数:containsValue(Object value)

   * 作用:判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

   */   

public boolean containsValue(Object value) {  

    // 若value为空,则调用containsNullValue()  

    if (value == null)

        return containsNullValue();  

    

    // 若value不为空,则遍历链表中的每个Entry,通过equals()比较values 判断是否存在

    Entry[] tab = table;

    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  

        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  

            if (value.equals(e.value)) 

                return true;//返回true  

    return false;  

}  

// value为空时调用的方法  

private boolean containsNullValue() {  

    Entry[] tab = table;  

    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  

        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  

            if (e.value == null)

                return true;  

    return false;  



扩容源码resize()

在扩容resize()过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况。设重新计算存储位置后不变,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1.此时若(多线程)并发执行 put()操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环(Infinite Loop),即 死锁的状态.


/**

   * 源码分析:resize(2 * table.length)

   * 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)

   */ 

   void resize(int newCapacity) {  

    

    // 1. 保存旧数组(old table) 

    Entry[] oldTable = table;  


    // 2. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度

    int oldCapacity = oldTable.length; 


    // 3. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出    

    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  

        threshold = Integer.MAX_VALUE;  

        return;  

    }  

  

    // 4. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table  

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  


    // 5. (重点分析)将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 ->>分析1.1 

    transfer(newTable); 


    // 6. 新数组table引用到HashMap的table属性上

    table = newTable;  


    // 7. 重新设置阈值  

    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 


 /**

   * 分析1.1:transfer(newTable); 

   * 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容

   * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

   */ 

void transfer(Entry[] newTable) {

      // 1. src引用了旧数组

      Entry[] src = table; 


      // 2. 获取新数组的大小 = 获取新容量大小                 

      int newCapacity = newTable.length;


      // 3. 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中

      for (int j = 0; j < src.length; j++) { 

          // 3.1 取得旧数组的每个元素  

          Entry<K,V> e = src[j];           

          if (e != null) {

              // 3.2 释放旧数组的对象引用(for循环后,旧数组不再引用任何对象)

              src[j] = null; 

              do { 

                  // 3.3 遍历 以该数组元素为首 的链表

                  // 注:转移链表时,因是单链表,故要保存下1个结点,否则转移后链表会断开

                  Entry<K,V> next = e.next; 

                 // 3.3 重新计算每个元素的存储位置

                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 

                 // 3.4 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将数组位置的原有数据放在后1个指针、将需放入的数据放到数组位置中

                 // 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

                 e.next = newTable[i]; 

                 newTable[i] = e;  

                 // 访问下1个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点

                 e = next;             

             } while (e != null);

             // 如此不断循环,直到遍历完数组上的所有数据元素

         }

     }

 }



分析参考文章


JDK1.8版本——HashMap

JDK1.8版本对HashMap进行了一些修改,与1.7版本最大的不同就是利用了红黑树,所以1.8版本的HashMap的组成是由数组+链表+红黑树组成。我们在查找的时候,根据hash值能够快速定位到数组的具体下标,但是之后去链表中查找具体的Entry结点必须要一个一个查找下去,整体的时间复杂度就为O(n)。为了降低时间复杂度,在Java8中,规定了当链表中的元素超过8个以后,就会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候就可以降低时间复杂度度O(log(N))。

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


红黑树的原理

首先红黑树是二分搜索树一种,主要是为了避免出现极端情况,导致二分搜索树的成为链表结构。所以诞生出了红黑树,尽量避免出现极端情况。而平衡二叉树是一种自平衡的二分搜索树,一旦结点的左右高度差大于1,就会自动平衡,采取自己内部处理措施。平衡二叉树的弊端就在于频繁的去处理自平衡问题,极大的影响到了代码本身的执行效率,所以便诞生了红黑树。红黑树保证了对元素查找、删除和插入的时间复杂度控制在O(logn),不会存在极端情况下的O(n)。

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)

红黑树的特点:


1.每个结点要么是红的要么是黑的。

2.根结点是黑的。

3.每个叶结点(叶结点即指树尾端NIL指针或NULL结点)都是黑的。 (这一点在HashMap里并没有去实现NIL节点的,所以HashMap里的叶子节点就是我们正常理解的叶子节点)

4.如果一个结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的。 (这一点可以得到一个很有用的结论:已平衡的情况下,一个红色节点,它的parent、left和right都为黑色)

5.对于任意结点而言,其到叶结点树尾端NIL指针的每条路径都包含相同数目的黑结点。(这一点在每一次的插入和删除时保证)


java1.8源码分析

继承体系和1.7版本完全相同


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>

    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    transient Node<K,V>[] table;//结点数组

    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    transient int size;

    transient int modCount;

     int threshold;

     final float loadFactor;

    

    }

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)



常量:


 /** 

   * 主要参数 同  JDK 1.7 

   * 即:容量、加载因子、扩容阈值(要求、范围均相同)

   */


  // 1. 容量(capacity): 必须是2的幂 & <最大容量(2的30次方)

  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16

  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 =  2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)


  // 2. 加载因子(Load factor):HashMap在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度 

  final float loadFactor; // 实际加载因子

  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认加载因子 = 0.75


  // 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量) 

  // a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数

  // b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子

  int threshold;


  // 4. 其他

  transient Node<K,V>[] table;  // 存储数据的Node类型 数组,长度 = 2的幂;数组的每个元素 = 1个单链表

  transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量

 


  /** 

   * 与红黑树相关的参数

   */

   // 1. 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树

   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 

   // 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表

   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

   // 3. 最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)

   // 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化

   // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD

   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

  

Node类

/** 

  * Node  = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)

  * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法

  **/  

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//链表数据结构

        final int hash;//hash值不可改变

        final K key;

        V value;

        Node<K,V> next;


        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

            this.hash = hash;

            this.key = key;

            this.value = value;

            this.next = next;

        }


        public final K getKey()        { return key; }

        public final V getValue()      { return value; }

        public final String toString() { return key + "=" + value; }


        public final int hashCode() {

            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

        }


        public final V setValue(V newValue) {

            V oldValue = value;

            value = newValue;

            return oldValue;

        }

 /** 

        * equals()

        * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  

        */

        public final boolean equals(Object o) {

            if (o == this)

                return true;

            if (o instanceof Map.Entry) {

                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&

                    Objects.equals(value, e.getValue()))

                    return true;

            }

            return false;

        }

    }


ThreeNode 红黑树

 /**

  * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类

  */

  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  


  // 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色

    TreeNode<K,V> parent;  

    TreeNode<K,V> left;   

    TreeNode<K,V> right;

    TreeNode<K,V> prev;   

    boolean red;   


    // 构造函数

    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  

        super(hash, key, val, next);  

    }  

  

    // 返回当前节点的根节点  

    final TreeNode<K,V> root() {  

        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  

            if ((p = r.parent) == null)  

                return r;  

            r = p;  

        }  

    } 



具体使用方法

V get(Object key); // 获得指定键的值

V put(K key, V value);  // 添加键值对

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中

V remove(Object key);  // 删除该键值对


boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true

boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

 

Set<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set

Collection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collection


void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对

int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对

boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 



hash值的计算

   /**

     * 分析1:hash(key)

     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)

     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)

     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算

     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算

     */


      // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)

      static final int hash(int h) {

        h ^= k.hashCode(); 

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

     }


      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)

      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 

      // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  

      static final int hash(Object key) {

           int h;

            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      

            // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null

            // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制

     }


   /**

     * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)

     * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同

     * 为了方便讲解,故提前到此讲解

     */

     static int indexFor(int h, int length) {  

          return h & (length-1); 

          // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)

          }


    //与1.7jdk区别在于1.8分别将key的hashcode值异或value的hashcode值,1.7Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());

     public final int hashCode() {

            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

        }


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putVal方法

   /**

     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)

     */

     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

               boolean evict) {


    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;


    // 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建

    // 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建

    // 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过

    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

        n = (tab = resize()).length;


    // 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到

    // 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述


    // 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:

    // 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕

    // 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表

    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)


    else {

        Node<K,V> e; K k;


        // a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value

        // 判断原则:equals()

        if (p.hash == hash &&

            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

            e = p;


        // b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表

        // 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对

        else if (p instanceof TreeNode)

            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3


        // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对

        // i.  遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value

        // ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据

        // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树

        

        else {

            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

            // 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点

            // 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)

                if ((e = p.next) == null) {

                    p.next = newNode(hash, key, value, null);


                    // 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树

                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 

                        treeifyBin(tab, hash); // 树化操作

                    break;

                }


                // 对于i

                if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                    break;


                // 更新p指向下一个节点,继续遍历

                p = e;

            }

        }


        // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value

        if (e != null) { 

            V oldValue = e.value;

            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

                e.value = value;

            afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)

            return oldValue;

        }

    }


    ++modCount;


    // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold

    // 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)

    if (++size > threshold)

        resize();


    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)

    return null;


}


/**

     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)

     * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)

     * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:

     *      a. 若相同,则新value覆盖旧value

     *      b. 若不相同,则插入

     */


     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,

                                       int h, K k, V v) {

            Class<?> kc = null;

            boolean searched = false;

            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;

            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {

                int dir, ph; K pk;

                if ((ph = p.hash) > h)

                    dir = -1;

                else if (ph < h)

                    dir = 1;

                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))

                    return p;

                else if ((kc == null &&

                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||

                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {

                    if (!searched) {

                        TreeNode<K,V> q, ch;

                        searched = true;

                        if (((ch = p.left) != null &&

                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||

                            ((ch = p.right) != null &&

                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))

                            return q;

                    }

                    dir = tieBreakOrder(k, pk);

                }


                TreeNode<K,V> xp = p;

                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {

                    Node<K,V> xpn = xp.next;

                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);

                    if (dir <= 0)

                        xp.left = x;

                    else

                        xp.right = x;

                    xp.next = x;

                    x.parent = x.prev = xp;

                    if (xpn != null)

                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;

                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));

                    return null;

                }

            }

        }


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扩容代码

   /**

     * 分析4:resize()

     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容

     */

   final Node<K,V>[] resize() {

    Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)

    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度

    int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值

    int newCap, newThr = 0;


    // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充

    if (oldCap > 0) {

        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return oldTab;

        }


        // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍

        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

            newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍

    }


    // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)

    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

        newCap = oldThr;


    else {               // zero initial threshold signifies using defaults

        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

    }


    // 计算新的resize上限

    if (newThr == 0) {

        float ft = (float)newCap * loadFactor;

        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

    }


    threshold = newThr;

    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

    table = newTab;


    if (oldTab != null) {

        // 把每个bucket都移动到新的buckets中

        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

            Node<K,V> e;

            if ((e = oldTab[j]) != null) {

                oldTab[j] = null;


                if (e.next == null)

                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                else if (e instanceof TreeNode)

                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);


                else { // 链表优化重hash的代码块

                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                    Node<K,V> next;

                    do {

                        next = e.next;

                        // 原索引

                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {

                            if (loTail == null)

                                loHead = e;

                            else

                                loTail.next = e;

                            loTail = e;

                        }

                        // 原索引 + oldCap

                        else {

                            if (hiTail == null)

                                hiHead = e;

                            else

                                hiTail.next = e;

                            hiTail = e;

                        }

                    } while ((e = next) != null);

                    // 原索引放到bucket里

                    if (loTail != null) {

                        loTail.next = null;

                        newTab[j] = loHead;

                    }

                    // 原索引+oldCap放到bucket里

                    if (hiTail != null) {

                        hiTail.next = null;

                        newTab[j + oldCap] = hiHead;

                    }

                }

            }

        }

    }

    return newTab;

}

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


get方法获取value

/**

   * 函数原型

   * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值

   */ 

   map.get(key);



 /**

   * 源码分析

   */ 

   public V get(Object key) {

    Node<K,V> e;

    // 1. 计算需获取数据的hash值

    // 2. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1

    // 3. 获取后,判断数据是否为空

    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}


/**

   * 分析1:getNode(hash(key), key))

   */ 

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;


    // 1. 计算存放在数组table中的位置

    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {


        // 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)

        // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回

        if (first.hash == hash && // always check first node

            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

            return first;


        // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找

        if ((e = first.next) != null) {

            // 在树中get

            if (first instanceof TreeNode)

                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);


            // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找

            do {

                if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                    return e;

            } while ((e = e.next) != null);

        }

    }

    return null;

}



转换成红黑树

当数组中的某个单链表的长度大于8时,就会调用此方法就行链表转换成红黑树的方法。


final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {

        int n, index; Node<K,V> e;

        //当tab的长度小于64时就会调用resize()方法

        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

            resize();

        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

            // 遍历链表,将链表元素转化成TreeNode链

            do {

                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);

                if (tl == null)

                    hd = p;

                else {

                    p.prev = tl;

                    tl.next = p;

                }

                tl = p;

            } while ((e = e.next) != null);

            if ((tab[index] = hd) != null)

                hd.treeify(tab);

        }

    }

    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {

        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);

    }



删除结点

 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,

                               boolean matchValue, boolean movable) {

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

            if (p.hash == hash &&

                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                node = p;

            else if ((e = p.next) != null) {

                if (p instanceof TreeNode)

                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);

                else {

                    do {

                        if (e.hash == hash &&

                            ((k = e.key) == key ||

                             (key != null && key.equals(k)))) {

                            node = e;

                            break;

                        }

                        p = e;

                    } while ((e = e.next) != null);

                }

            }

            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||

                                 (value != null && value.equals(v)))) {

                if (node instanceof TreeNode)

                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);

                else if (node == p)

                    tab[index] = node.next;

                else

                    p.next = node.next;

                ++modCount;

                --size;

                afterNodeRemoval(node);

                return node;

            }

        }

        return null;

    }


哈希表解决Hash冲突

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为什么HashMap具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化

Java精讲教程--深度解剖HashMap底层原理(必看)


总结

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相同点:


默认初始容量都是16,默认加载因子都是0.75。容量必须是2的指数倍数

扩容时都将容量增加1倍

根据hash值得到桶的索引方法一样,都是i=hash&(cap-1)

初始时表为空,都是懒加载,在插入第一个键值对时初始化

键为null的hash值为0,都会放在哈希表的第一个桶中

不同点:

最为重要的一点是,底层结构不一样,1.7是数组+链表,1.8则是数组+链表+红黑树结构

主要区别是插入键值对的put方法的区别。1.8中会将节点插入到链表尾部,而1.7中会将节点作为链表的新的头节点

JDk1.8中一个键的hash是保持不变的,JDK1.7时resize()时有可能改变键的hahs值

rehash时1.8会保持原链表的顺序,而1.7会颠倒链表的顺序

JDK1.8是通过hash&cap==0将链表分散,而JDK1.7是通过更新hashSeed来修改hash值达到分散的目的

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